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「ワタリガラス年」最初の大型修正に対するIGNのインタビュー

Posted on 2018/05/19 in Articles, Column, News, News Top

大手のゲーム報道サイトである「IGN」が、ハースストーンの開発陣2名に対してロング・インタビューを実施しました。

相手となる開発スタッフは、現在のゲーム・デザインの主要担当者であり、今後のハースストーンの発展を主導するピーター・ウェイレン(Peter Whalen)とディーン・アヤラ(Dean Ayala)の両氏です。

「IGN」の多岐に渡る質問が、的を得ていて、かつコミュニティを代弁する内容であったために、高い関心を持たせる応答となりました。

その模様を掲載します。


<目次>

1. 現環境におけるパラディンとウォーロックについて

2. メタ環境の変遷の不足について

3. 「ナーガの海の魔女」の変更と「ワイルド・フォーマット」の調整について

4. 「性悪な召喚師」の変更について

5. 「取り憑かれた従者」と「暗黒の契約」の変更について

6. 修正しなかった「ドゥームガード」「屍山血河のグルダン」「コボルトの司書」について

7. 「動員」の変更と3種のパラディンのデッキについて

8. 修正しなかった「太陽の番人タリム」「パラディンの強化版ヒーローパワー」について

9. 「クリスタルコア」の変更とクエスト・ローグについて

10. 「動員」が前環境の期間中に修正されなかったことについて

11. 「基本」「クラシック」セットがいつの時代の「スタンダード」においても存在することについて

12. 「ドブネズミ」のようなコンボの実行を阻止するカードが新たに用意されなかったことについて

13. 修正の実施が夏季選手権のプレイオフの閉幕直後となることについて

14. その他

con-line

※クリックで閉じる

※ピーター・ウェイレン氏について

2015年7月よりハースストーンの開発チームに所属。

現在はシニア・ゲーム・デザイナーとして、カードセットのイニシャル(初期段階の)デザインを手掛けています。

プレゼンテーションの際に、快活かつ情熱的な語り口で発言してきたことによって、コミュニティからの多大な人気を得ています。

今なお根強い人気を誇るローグライクRPGの「Dream Quest」を制作した実績があり、その経験をもとに同氏がデザインした「コボルトと秘宝の迷宮: ダンジョン攻略」は、大変高い評価を受けるコンテンツとなっています。

※ディーン・アヤラ氏について

「StarCraft 2」や「Diablo 3」の品質管理員を経て、ハースストーンのトップ・ランカーとなったことを契機に、2014年6月よりハースストーンの開発チームに転属。

現在はシニア・ゲーム・デザイナーとして、カードセットのデザインのファイナライズ(最終調整)を手掛けています。

データを有効的に活用する理論派であり、毎月にレジェンドの高ランク帯で実際に対戦しては、その経験をカードの能力の調整に役立てています。

最近では、カードの修正の方針に関する投稿を、熱い語り口でフォーラムに掲載したことが、コミュニティから高い評価を受けました。



1. 現環境におけるパラディンとウォーロックについて

Dean Ayala
  • パラディンのデッキが3種類(偶数・奇数・マーロック)も、それぞれ異なるランク帯において高い人気を得ている。
    ウォーロックも大変人気が高いクラスであり、ウォーロックのほとんどの人気デッキは上位ランクでも常連となっている。
  • 偶数パラディンと奇数パラディンのデッキの構成内容は、確かに「ウィッチウッド」のリリース前と似ているが、それぞれのメカニズムは以前と比べて大きく変化している。
    これらは、新しいタイプのデッキであると感じている。
  • よって、パラディンに関しては、パワー・レベルが全体的にやや高いことだけが問題の焦点とされた。
    いまのメタ環境において、パラディンのデッキ群を他の大多数のデッキと同等のレベルまでに近づけることが、修正の議題の一つになった。
  • ウォーロックに関しては、試合中の序盤戦で起こり得る常軌を逸した現象が、プレイヤーに悪い心象を与えてしまっている。
    第5~6ターンあたりで繰り出される取り憑かれた従者と暗黒の契約のコンボや、「ワイルド」環境におけるナーガの海の魔女を介した巨人連投のコンボは、それぞれ対処することが相当に困難であるため、こちらも修正の議題の一つになった。
  • 現在のメタ環境における、パラディンとウォーロック以外のクラスおよびデッキの様相については、おおむね満足している。
    バランス調整の指標の一つである「勝率が5割以上の戦術が何種類存在するか」が、現在は12~15ほどである状況について、喜んでいる。
  • 今回のバランス調整によって、メタ・ゲームが活性化することを見込んでいる。
    パラディンやウォーロックに抑圧されていたデッキ群に活躍の機会が与えられるようになったら、対戦環境が新鮮に感じられることになるだろう。



2. メタ環境の変遷の不足について

Dean Ayala
  • 確かに、対戦環境に新鮮さを呼び起こすことが、「スタンダード」のローテーションや新カードセットのリリースを行う理由の一つである。
    しかしながら、それまで培われ(つちかわれ)てきたストラテジーの全てを根絶することが目的ではない。
  • 「ウィッチウッド」がリリースされた際に、「コボルト」セットのカードを満載したデッキを扱うプレイヤーに対して、「はい、これからは『ウィッチウッド』仕様のデッキだけが有力になります」と宣言することが目標でも決してなかった。
    だからこそ、いくつかのデッキが既存の環境から持ち越されることは、健全なコンディションであると思っている。
  • 全体の40~60%ものデッキが前環境から引き続き持ち越された場合は、私たちは対戦環境がリニューアルされていないと捉えて問題視する。
    現在の対戦環境がそのような事態に陥って(おちいって)いるという確信はないが、今回のパラディンとウォーロックの調整が、それぞれに存在するはずの「ウィッチウッド」スタイルの特色を強める大きな助力となるだろう。
  • プリーストも、前環境から引き続いてドラゴン・デッキを極めて高いランクで活躍させているが、その内容は以前とは少し様変わりしていると思われる。
    ハドロノックス・ドルイドは、「ウィッチウッド」のカードを多用していないが、新たな常連デッキとして環境に新鮮さを与えている。

次ページ >>
「ナーガの海の魔女」の変更と「ワイルド・フォーマット」の調整について


<目次>

1. 現環境におけるパラディンとウォーロックについて

2. メタ環境の変遷の不足について

3. 「ナーガの海の魔女」の変更と「ワイルド・フォーマット」の調整について

4. 「性悪な召喚師」の変更について

5. 「取り憑かれた従者」と「暗黒の契約」の変更について

6. 修正しなかった「ドゥームガード」「屍山血河のグルダン」「コボルトの司書」について

7. 「動員」の変更と3種のパラディンのデッキについて

8. 修正しなかった「太陽の番人タリム」「パラディンの強化版ヒーローパワー」について

9. 「クリスタルコア」の変更とクエスト・ローグについて

10. 「動員」が前環境の期間中に修正されなかったことについて

11. 「基本」「クラシック」セットがいつの時代の「スタンダード」においても存在することについて

12. 「ドブネズミ」のようなコンボの実行を阻止するカードが新たに用意されなかったことについて

13. 修正の実施が夏季選手権のプレイオフの閉幕直後となることについて

14. その他

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