ホード(コスト2)
3/2のオークを1体召喚する。
軍団(コスト2)
6/6の奈落の悪鬼を1体召喚する。
数 | タイプ | 名前 | ![]() | 攻 | 体 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 武器 | 烈火の戦斧 | 2 | [攻撃力3 / 耐久度2] | ||
2 | 呪文 | ヒロイック・ストライク | 2 | 自分のヒーローにこのターンの間攻撃力+4を付与する。 | ||
2 | ミニオン | 残酷な現場監督 | 2 | 2 | 2 | 雄叫び: ミニオン1体に1ダメージを与え、攻撃力に+2を付与する。 |
2 | ミニオン | フロストウルフの兵卒 | 2 | 2 | 2 | 挑発 |
- | ミニオン | オーク・ウォリアー | 2 | 3 | 2 | |
2 | 呪文 | 強打 | 3 | 3ダメージを与える。装甲を3獲得する。 | ||
2 | ミニオン | 傷を負った剣匠 | 3 | 4 | 7 | 雄叫び: 自身に4ダメージを与える。 |
2 | ミニオン | レイドリーダー | 3 | 2 | 2 | 自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。 |
2 | ミニオン | レイザーフェン・ハンター | 3 | 2 | 3 | 雄叫び: 1/1のイノシシを1体召喚する。 |
2 | ミニオン | ウルフライダー | 3 | 3 | 1 | 突撃 |
2 | 武器 | デス・バイト | 4 | [攻撃力4 / 耐久度2] 断末魔: 全てのミニオンに1ダメージを与える。 | ||
2 | 呪文 | 必殺の一撃 | 4 | 4ダメージを与える。自分のヒーローの体力が12以下の場合代わりに6ダメージを与える。 | ||
2 | 呪文 | パワー・オブ・ザ・ホード | 4 | ランダムなホードのウォリアーを1体召喚する。 | ||
2 | ミニオン | コルクロンの精鋭 | 4 | 4 | 3 | 突撃 |
2 | 武器 | アルカナイト・リーパー | 5 | [攻撃力5 / 耐久度2] | ||
2 | ミニオン | フロストウルフの将軍 | 5 | 4 | 4 | 雄叫び: 戦場にいる味方のミニオン1体につき+1/+1を獲得する。 |
「ワン・ナイト・イン・カラザン」の最終戦は、2つのフェーズに分けられています。
第1フェーズでは、オークの女戦士であるナズラと戦います。
原作で最も有名なポータルであるダーク・ポータルが開かれたことによって、それを介してホード陣営の拠点であったドラエナ大陸から襲来したのだと思われます。
ナズラを倒すと、ただちに第2フェーズに移行します。
第2フェーズでは、プロローグでも相対した悪魔のボスであるマルシェザール公爵と戦います。
ナズラが有する最も強力な能力は、ヒーローパワーのホードです。
カードを消費せず、2マナの消費だけで3/2のミニオンを召喚します。
これがほぼ毎ターンに発動されるため、体力が2以上のミニオンを複数倒せるカードが必須となります。
ナズラは、ウォリアーの3種類の武器カード計6枚を駆使してきます。
したがって、酸性沼ウーズやハリソン・ジョーンズなどの武器破壊能力は大きく役立ちます。
武器を装備したナズラと、ナズラ陣営のミニオンは非常に攻撃的で、こちらのヒーローへ積極的に直接攻撃を仕掛けてきます。
不意に倒されることがないよう、挑発ミニオンや回復能力などの防御手段も多めに用意することが推奨されます。
ナズラの体力を0にすると、ナズラが装備していた武器や敵陣営のミニオンが消え去り、第2フェーズのボスであるマルシェザールが登場します。
マルシェザールのヒーローパワーは、プロローグのときと同じ軍団で、コスト2で6/6の悪魔ミニオンを1体召喚するという大変強力な能力を持ちます。
さらに、コスト3でランダムな敵3体に4ダメージを与えるシャドウボルト連射と、コスト3で2枚のカードを引いて装甲10を与える悪魔の威圧という、こちらも大変強力である専用カードをプレイしてきます。
そのマルシェザールに対抗すべく、救出されたメディヴが、武器のアティシュをプレイヤー側のヒーローに装備させます。
アティシュは1/3の武器で、装備中に呪文を使用した場合に、そのコストと同じコストのランダムなミニオン1体を召喚するという能力を持ちます。
能力が発動されるたびに耐久度が1失われます。
もちろん、この武器で殴って敵に1ダメージを与えるよりも、武器の能力を発動させる方が有効です。
プレイする呪文のコストが高いほど、この効果も強力になります。
この戦闘における重要な点は、第2フェーズに移行するタイミングです。
ナズラの体力が低くて、ナズラが攻撃的に迫るからといって、速攻でナズラを仕留めてしまうのは第2フェーズを非常に困難なものとします。
こちら側の最大マナが十分でない間に、マルシェザールがコスト2で6/6のミニオンを多発させる状況に陥るからです。
短期で決着すべきは第2フェーズのマルシェザール戦の方です。
ナズラ戦で粘り、マルシェザールを倒しきれるだけの戦力とコンボが手札にそろったときに、第2フェーズに移行します。
第2フェーズに移行する際に注意すべき点が2つあります。
まずは、ナズラの体力を0にした時点で、強制的にプレイヤー側のターンが終了されることです。
ナズラを倒す直前には、ヒーローパワーの使用や回復など、事前にやっておくべきことを済ませておきます。
もう1つは、第8ターン以降であれば、第2フェーズの突入直後にマルシェザールが捻じれし冥界(コスト8)を高い確率でプレイしてくることです。
したがって、ナズラを倒す直前には、必要以上にミニオンカードを消費しないようにします。
※「基本」セットと「カラザン」セットのカードのみ
デッキ・リスト(※クリックで開く)
数 | タイプ | 名前 | ![]() | 攻 | 体 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | ミニオン | ノースシャイアの聖職者 | 1 | 1 | 3 | ミニオンが回復を受ける度カードを1枚引く。 |
2 | 呪文 | 真言・盾 | 1 | ミニオン1体に体力+2を付与する。カードを1枚引く。 | ||
2 | ミニオン | リバー・クロコリスク | 2 | 2 | 3 | |
2 | 呪文 | 密言・痛 | 2 | 攻撃力3以下のミニオン1体を破壊する。 | ||
2 | ミニオン | 気取り屋の俳優 | 2 | 3 | 2 | 挑発 |
2 | ミニオン | 酸性沼ウーズ | 2 | 3 | 2 | 雄叫び: 敵の武器を破壊する。 |
1 | ミニオン | シャタード・サンの聖職者 | 3 | 3 | 2 | 雄叫び:味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。 |
1 | 呪文 | 密言・死 | 3 | 攻撃力5以上のミニオン1体を破壊する。 | ||
2 | ミニオン | 鉄毛のグリズリー | 3 | 3 | 3 | 挑発 |
2 | ミニオン | センジン・シールドマスタ | 4 | 3 | 5 | 挑発 |
2 | ミニオン | チルウィンドのイェティ | 4 | 4 | 5 | |
2 | ミニオン | 宴のプリースト | 4 | 3 | 6 | 自分が呪文を使用する度、自分のヒーローの体力を3回復する。 |
2 | ミニオン | オニキスのビショップ | 5 | 3 | 4 | 雄叫び: この対戦で死亡した味方のミニオンをランダムに1体召喚する。 |
2 | 呪文 | ホーリーノヴァ | 5 | 全ての敵に2ダメージを与える。全ての味方のキャラクターの体力を2回復する。 | ||
2 | ミニオン | ボルダーフィストのオーガ | 6 | 6 | 7 | |
2 | 呪文 | 精神支配 | 10 | 敵のミニオン1体を味方にする。 |
第2フェーズで装備されるアティシュを最大限に活用できる、呪文の精神支配を有するプリーストを取り扱います。
- 最初の手札としてコスト2のミニオンを求めます。
それがあれば、ノースシャイアの聖職者、真言・盾、密言・痛、コスト3のミニオンも同時に求めます。 - 第1フェーズのナズラ戦では、ヒーローが不意に倒されることがないよう警戒します。
ナズラの武器装備(3~5ダメージ)、ヒロイック・ストライク(4ダメージ)、強打(3ダメージ)、ウルフライダー(3ダメージ)、必殺の一撃(4~6ダメージ)、コルクロンの精鋭(4ダメージ)と、唐突にダメージを与える手段をナズラは多数有しています。 - もちろん、敵陣にいるミニオンは全て効率よく処理していきます。
原則的に、酸性沼ウーズはボスの武器を破壊する用途でプレイします。 - 第2フェーズに移行するタイミングは、マナ・クリスタルが10個あり、かつ精神支配が手札にあるときです。
マルシェザールが召喚した6/6のミニオンをコスト10の精神支配で奪うと、装備される武器のアティシュの能力によって、自陣にランダムなコスト10の大型ミニオンが配置されます。この多大なテンポ・アドバンテージを活かして、速やかにマルシェザールを倒すことを目指します。
- 「カラザン」のノーマル戦の中で唯一、「基本」「カラザン」セットのカードだけで勝率10割となるデッキを発見できなかったエンカウンターでした。
このデッキでも高い確率で勝利できるのですが、40魔素(Dust)で作成できる真言・栄光、マジキチ・オ・トロン、変・クリーパーなどのスタンダード・カードを加えると、さらに安定すると思います。
- ナズラのデッキ内容
- オーク・ウォリアー: 3/2 → 3/3と突撃
- マルシェザールの装甲: 0 → 30
- マルシェザールのヒーローパワー: 6/6のミニオンを1体召喚 → 2体召喚
- 悪魔の威圧: カードを2枚引く → 3枚引く
数 | タイプ | 名前 | ![]() | 攻 | 体 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 呪文 | 止めの一撃 | 1 | ダメージを受けている敵のミニオン1体を破壊する。 | ||
2 | 呪文 | アップグレード! | 1 | 自分のヒーローが武器を装備している場合、+1/+1を得る。武器を装備していない場合、1/3の武器を装備する。 | ||
2 | 武器 | 烈火の戦斧 | 2 | [攻撃力3 / 耐久度2] | ||
2 | 呪文 | ヒロイック・ストライク | 2 | 自分のヒーローにこのターンの間攻撃力+4を付与する。 | ||
2 | 呪文 | 叩きつけ | 2 | ミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死ななかった場合カードを1枚引く。 | ||
2 | ミニオン | 残酷な現場監督 | 2 | 2 | 2 | 雄叫び: ミニオン1体に1ダメージを与え、攻撃力に+2を付与する。 |
2 | ミニオン | フロストウルフの兵卒 | 2 | 2 | 2 | 挑発 |
- | ミニオン | オーク・ウォリアー(ヒロイック) | 2 | 3 | 3 | 突撃 |
2 | 呪文 | 強打 | 3 | 3ダメージを与える。装甲を3獲得する。 | ||
2 | 呪文 | 不穏な気配(ヒロイック) | 3 | カードを3枚引く。装甲を6獲得する。 | ||
2 | ミニオン | ウォーソングの武将 | 3 | 2 | 3 | 突撃を持つ味方のミニオンが、攻撃力+1を得る。 |
2 | ミニオン | ウルフライダー | 3 | 3 | 1 | 突撃 |
2 | 武器 | デス・バイト | 4 | [攻撃力4 / 耐久度2] 断末魔: 全てのミニオンに1ダメージを与える。 | ||
2 | 呪文 | 必殺の一撃 | 4 | 4ダメージを与える。自分のヒーローの体力が12以下の場合代わりに6ダメージを与える。 | ||
2 | ミニオン | コルクロンの精鋭 | 4 | 4 | 3 | 突撃 |
2 | 武器 | アルカナイト・リーパー | 5 | [攻撃力5 / 耐久度2] |
第1フェーズのナズラ戦における大きな変更点は、ヒーローパワーによって召喚されるオーク・ウォリアーが突撃を持つことです。
コスト2で、カードの消費なしに、攻撃力が3のミニオンによる突撃攻撃を毎ターンのように仕掛けてきます。
ナズラが攻撃的であることはノーマル戦と変わりありません。
武器攻撃も相変わらずなので、武器破壊カードを用意することが推奨されます。
ナズラの低い耐久力にも変化はありませんが、ノーマル戦と同様に、第2フェーズの戦闘態勢が整うまでは軽々しくナズラを倒せません。
ナズラの猛攻を長期に耐える必要があるため、防御と回復の能力が多大に求められます。
第2フェーズのマルシェザールは、コスト2のヒーローパワーによって、6/6の悪魔ミニオンを2体も召喚してきます。
当然ながら、まともに相手にすることは不可能であり、第1フェーズで確保しておいた討伐手段を用いて瞬殺せねばなりません。
その瞬殺を大きく妨害するのが、マルシェザールが登場時に獲得する30の装甲です。
合計60もの耐久値を、数ターンのうちに削りきることが求められます。
第8ターン以降に第2フェーズへ入ると、ノーマル戦と同様に、マルシェザールは高い確率で登場直後に捻じれし冥界をプレイして場を一掃します。
自陣が壊滅した状況からスタートせねばならないことも、この戦闘を大変困難なものとしています。
実際にプレイしてみて、複数回成功したデッキの種類を以下に掲載します。
断末魔デッキ
断末魔ミニオンを6体破壊または召喚しておいて、第10ターン以降に頽廃させしものン=ゾスが手札にあるときにナズラを倒す。
第2フェーズに移行したら、ン=ゾスをプレイして断末魔ミニオンを一斉に復活させる。
マーロック・デッキ(パラディン)
ブルーギル・ウォリアー、マーロックの戦隊長、大いなるマーク・アイを破壊または召喚しておいて、第10ターン以降に七つの鯛罪が2枚手札にあるときにナズラを倒す。
第2フェーズに移行したら、七つの鯛罪をプレイしてマーロックたちを一斉に復活させる。
ケルスザード・デッキ(シャーマン)
第10ターン以降に、ケルスザードに祖霊の導きを付与した状態でナズラを倒す。
第2フェーズに移行して捻じれし冥界がプレイされても、ケルスザードが蘇生され、自陣のミニオン(追加のケルスザード1体を含む)が全て復活する。
クトゥーン・デッキ(プリースト)
フードの侍祭の能力(回復が起こるたびにクトゥーンに+1/1)を何度も発動させて、大きく成長したクトゥーンが手札にあるときにナズラを倒す。
召喚される2体の6/6のミニオンとマルシェザール(耐久値60)を倒しきる、72/72のステータス値までクトゥーンが育つと確実に倒せる。
若き酒造大師やブラン・ブロンズビアードを含めて、ソーリサン皇帝でコストを減らしていると、もっと低いステータス値で倒すこともできる。
ドラゴン・デッキ
第10ターン以降に、竜王デスウィングとデスウィングを含めた多数のドラゴン・ミニオンが手札にあるときに、竜王デスウィングを召喚してからナズラを倒す。
第2フェーズに移行して捻じれし冥界がプレイされても、竜王デスウィングの断末魔能力によって自陣にドラゴンたちが一斉に配置される。
デッキ・リスト(※クリックで開く)
数 | タイプ | 名前 | ![]() | 攻 | 体 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 呪文 | ライトニングボルト | 1 | 3ダメージを与える。オーバーロード: (1) | ||
2 | ミニオン | トーテム・ゴーレム | 2 | 3 | 4 | オーバーロード: (1) |
2 | 呪文 | 祖霊の導き | 2 | ミニオン1体に「断末魔: このミニオンを再度召喚する」を付与する。 | ||
2 | ミニオン | 酸性沼ウーズ | 2 | 3 | 2 | 雄叫び: 敵の武器を破壊する。 |
2 | ミニオン | タスカーのトーテム師 | 3 | 3 | 2 | 雄叫び: あらゆるトーテムからランダムに1体を召喚する。 |
1 | ミニオン | マナの潮のトーテム | 3 | 0 | 3 | 自分のターンの終了時、カードを1枚引く。 |
2 | 呪文 | ライトニングストーム | 3 | 敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。オーバーロード: (2) | ||
2 | ミニオン | 妨害工作員 | 3 | 4 | 3 | 雄叫び: 次のターン相手のヒーローパワーのコストが(5)増える。 |
2 | 呪文 | 癒しの波 | 3 | 体力を7回復する。各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、代わりに14回復する。 | ||
2 | ミニオン | センジン・シールドマスタ | 4 | 3 | 5 | 挑発 |
1 | ミニオン | サンダー・ブラフの勇士 | 5 | 3 | 6 | 激励: 味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。 |
2 | ミニオン | ヘドロゲッパー | 5 | 3 | 5 | 挑発。断末魔: 挑発を持つ1/2のスライムを1体召喚する。 |
2 | ミニオン | マジキチ・オ・トロン | 5 | 3 | 4 | 挑発。聖なる盾 |
1 | ミニオン | 骨董品のヒールロボ | 5 | 3 | 3 | 雄叫び: 自分のヒーローの体力を8回復する。 |
2 | ミニオン | サンウォーカー | 6 | 4 | 5 | 挑発。聖なる盾 |
2 | ミニオン | 地底よりのもの | 6 | 5 | 5 | 挑発この対戦で召喚したトーテム1体ごとにコストが(1)減る。 |
1 | ミニオン | ケルスザード | 8 | 6 | 8 | 各ターンの終了時そのターンに死亡した味方のミニオン全てを召喚する。 |
何度も試行した結果として、最も高い勝率を残したシャーマンのケルスザード・デッキを取り扱います。
- 第1フェーズでは、ケルスザードへ祖霊の導きをかけて、そのターンの間にナズラを倒すことを目指します。
そうすることによって、第2フェーズの移行直後に捻じれし冥界がプレイされても、ケルスザードが蘇生され、ケルスザードの能力によって自陣のミニオンが全て復活します。
- 最初の手札としてライトニングボルトとコスト2のミニオンを求めます。
コスト2のミニオンがあれば、タスカーのトーテム師と妨害工作員も同時に求めます。 - 第2フェーズへ移行する態勢が整うまで、ナズラをギリギリまで倒さず、延々とナズラの攻撃を耐え切ります。
祖霊の導きが手札に2枚あれば、1枚を挑発ミニオン(特にマジキチ・オ・トロンとサンウォーカー)へかけても構いません。
大きな困難に直面したら、第1フェーズでケルスザードの力を頼ることになりますが、第2フェーズ移行前にケルスザードが破壊されると敗北が確定します。 - 他のヒロイック戦で紹介してきたデッキとは異なり、このデッキの勝率は4割程度と大きく落ち込ました。
そのため、替えの効かないケルスザードを所有していない場合は、1,600魔素(Dust)を消費してこれを作成する前に、後述するスタンダード・デッキを試してみてください。
※2016年の「スタンダード・フォーマット」に属するカードのみ
デッキ・リスト(※クリックで開く)
数 | タイプ | 名前 | ![]() | 攻 | 体 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 呪文 | 禁じられし癒し | 0 | マナを全て消費する。消費したマナの2倍に等しい体力を回復する。 | ||
2 | ミニオン | ブルーギル・ウォリアー | 2 | 2 | 1 | 突撃 |
1 | 呪文 | 平等 | 4 | 全てのミニオンの体力を1に変える。 | ||
1 | ミニオン | 熱狂する火霊術師 | 2 | 3 | 2 | 自分が呪文を使用した後全てのミニオンに1ダメージを与える。 |
2 | ミニオン | 酸性沼ウーズ | 2 | 3 | 2 | 雄叫び: 敵の武器を破壊する。 |
2 | ミニオン | アルダーの平和の番人 | 3 | 3 | 3 | 雄叫び: 敵のミニオン1体の攻撃力を1に変える。 |
2 | ミニオン | マーロックの戦隊長 | 3 | 3 | 3 | 自身を除く全てのマーロックは+2/+1を得る。 |
2 | ミニオン | 妨害工作員 | 3 | 4 | 3 | 雄叫び: 次のターン相手のヒーローパワーのコストが(5)増える。 |
2 | 武器 | トゥルーシルバー・チャンピオン | 4 | [攻撃力4 / 耐久度2] 自分のヒーローが攻撃する度に、自分のヒーローの体力を2回復する。 | ||
1 | ミニオン | マーロック騎士 | 4 | 3 | 4 | 激励: ランダムなマーロックを1体召喚する。 |
2 | 呪文 | 聖別 | 4 | 全ての敵に2ダメージを与える。 | ||
2 | ミニオン | マジキチ・オ・トロン | 5 | 3 | 4 | 挑発。聖なる盾 |
2 | ミニオン | サンウォーカー | 6 | 4 | 5 | 挑発。聖なる盾 |
2 | ミニオン | 象牙の騎士 | 6 | 4 | 4 | 雄叫び: 呪文1つを発見する。自分のヒーローは発見された呪文のコストに等しい体力を回復する。 |
1 | ミニオン | キュレーター | 7 | 4 | 6 | 挑発・雄叫び: 自分のデッキから獣、ドラゴン、マーロックを1枚ずつ引く。 |
1 | ミニオン | 光の王ラグナロス | 8 | 8 | 8 | 自分のターンの終了時、ダメージを受けている味方のキャラクター1体の体力を8回復する。 |
1 | 呪文 | 按手の儀式 | 8 | 体力を8回復する。カードを3枚引く。 | ||
2 | 呪文 | 七つの鯛罪 | 10 | この対戦で死亡したマーロックを7体召喚する。 |
第10ターン以降に、七つの鯛罪が2枚あるときにナズラを倒すことを目指します。
そして、第2フェーズで七つの鯛罪をプレイしてマーロックを総動員させ、一気に決着を付けます。
- 第2フェーズへ移行する前には、十分な数のマーロックを破壊または召喚しておきます(場にいるマーロックは移行時の捻じれし冥界で破壊される)。
第1フェーズでどうしても耐え切れない場合は、手札に七つの鯛罪が1枚しかなくてもフェーズを移行させますが、マルシェザールを倒しきれなくなる可能性を生じさせます。 - このデッキの勝率は2~3割程度です。
大いなるマーク・アイ(← マーロック騎士)、骨董品のヒールロボ(← 象牙の騎士)、ヘドロゲッパーなどを加えると、より勝利しやすくなります。 - 逆に、光の王ラグナロスや禁じられし癒しを所有していなければ、ティリオン・フォードリング、骨董品のヒールロボ、ヘドロゲッパー、ハリソン・ジョーンズ、ケルスザード、コグハンマー、追加の平等などを代用にしてみてください。