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攻略「ワン・ナイト・イン・カラザン」#6: 悪い狼

Posted on 2016/08/23 in Strategy, Strategy Karazhan

悪い狼
.

縮みあがれ(常動型)
敵のミニオンは1/1、コスト(1)になる。

con-line

悪い狼が使用するカード

数タイプ名前攻体能力
2呪文野獣の怒り1このターンの間、味方の獣1体に攻撃力+2と無敵を付与する。
2呪文狩猟11ダメージを与える。1/1のマスティフを1体召喚する。
2ミニオンブラッドフェン・ラプター232
2ミニオンダイアウルフ・リーダー222隣接するミニオンは攻撃力+1を得る。
2ミニオン巨大ガマ232断末魔: ランダムな敵1体に1ダメージを与える。
2呪文野生の力2選択: 味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。または3/2のヒョウを1体召喚する。
2武器こんなに大きい爪3[攻撃力4 / 耐久度2]
2呪文野獣の精霊3挑発を持つ2/3の狼の精霊を2体召喚する。オーバーロード: (2)
2ミニオン鉄毛のグリズリー333挑発
2ミニオン食料庫蜘蛛313雄叫び: 1/3の蜘蛛を1体召喚する。
2呪文獰猛な咆哮3このターンの間味方のキャラクター全てに攻撃力+2を付与する。
2呪文噛み付き4自分のヒーローにこのターンの間攻撃力+4を付与し装甲を4付与する。
2ミニオン蝕まれしオオカミ433断末魔: 1/1の蜘蛛を2体召喚する。
2呪文なぎ払い4敵1体に4ダメージを与え他の敵全てに1ダメージを与える。
2ミニオンストラングルソーントラ555隠れ身



ボスの悪い狼は、ヒーローパワーの縮みあがれを常時発動しています。

このヒーローパワーは、プレイヤー側のミニオンカードのコスト、攻撃力、体力を全て1にします。

悪い狼側のミニオンカードには影響を及ぼしません。


ステータス値が強制的に1/1となるため、各ミニオンが備えるステータス値の高さは価値がなくなります。
「強力な雄叫び能力を持つミニオン」「強力な断末魔能力を持つミニオン」「場にいるだけで能力を発動するミニオン」などが主力となります。

召喚されるミニオンは全て、攻撃力も体力も1であるため、ホブゴブリン(攻撃力1のミニオンに+2/+2)やダークシャイアの管理官(体力1のミニオンに聖なる盾)などは有用となり得ます。


コストも1となるために、高コストのミニオンであっても第1ターンから召喚できます。

武器を与えるティリオン・フォードリングや、自陣を1/1のチビドラゴンで埋め尽くすオニクシアなどの強力なミニオンを満載した、コスト・バランスを度外視したデッキで臨みます。

呪文や武器は、コストが変化しないので、強力なミニオンカードと比してはあまり有効ではありません。


ステータス値が1/1となるのは、プレイヤーが手札からプレイしたミニオンだけです。

ミニオンが召喚したミニオンは、オリジナルのステータス値で出現します。
1/1のホガーは毎ターンに2/2のノールを召喚し続け、1/1のケーアン・ブラッドフーフが破壊されると4/5のベインが現れます。

場に直接配置されたミニオンも同様です。
ヤシャラージュやヴァリアン・リンなどの能力によってデッキから場に直接配置されたミニオンは、オリジナルのステータス値で現れます。

蘇生して場に再登場したミニオンも同様です。
オニキスのビショップやケルスザードなどの能力によって復活したミニオンは、オリジナルのステータス値で現れます。

配置後に変身したミニオンも同様です。
進化を統べるものの能力によって変身したミニオンは、オリジナルのステータス値を備えます。
爪のドルイドや炎のドルイドは、1/1として配置された後に変身するため、通常の試合と同じように運用できます。


悪い狼は、なぎ払いを発動して、体力が1であるこちらのミニオン群を一掃してきます。
悪い狼の体力が20しかないので、なぎ払いがプレイされる第4ターンまでに速攻で倒してしまうことが一番の対策となります。

悪い狼が召喚するミニオンは全て獣種族です。
したがって、獣を破壊できるヒーメット・ネッシングウェアリーは、全てのクラスが扱える除去手段となります。
con-crystals

クリア確認済みデッキ
※「基本」セットと「カラザン」セットのカードのみ

ウォーロック

デッキ・リスト(※クリックで開く)

数タイプ名前攻体能力
2ミニオンエルフの射手111雄叫び: 1ダメージを与える。
2呪文生の苦悩1ミニオン1体に1ダメージを与える。この呪文で対象が死亡した場合、カードを1枚引く。
2呪文魂の炎14ダメージを与える。手札を1枚ランダムに破棄する。
2ミニオンマーロックのタイドハンター221雄叫び: 1/1のマーロックの偵察兵を1体召喚する。
2ミニオンアイアンフォージのライフル兵322雄叫び: 1ダメージを与える。
2ミニオンシャタード・サンの聖職者332雄叫び:味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。
1ミニオンモローズ311隠れ身。 自分のターンの終了時、1/1の家令を1体召喚する。
2ミニオンレイザーフェン・ハンター323雄叫び: 1/1のイノシシを1体召喚する。
2ミニオンレイドリーダー322自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。
2ミニオン食料庫蜘蛛313雄叫び: 1/3の蜘蛛を1体召喚する。
2ミニオンミニドラゴン・メカニック424雄叫び: 2/1のメカ・ミニドラゴンを1体召喚する。
2ミニオン魔力細工師432雄叫び: 挑発を持つ0/5のミニオンを1体召喚する。
2ミニオンストームパイクのコマンドー542雄叫び: 2ダメージを与える。
1ミニオンナイトブレード544雄叫び: 敵のヒーローに3ダメージを与える。
2ミニオンフロストウルフの将軍544雄叫び: 戦場にいる味方のミニオン1体につき+1/+1を獲得する。
2ミニオンストームウィンドの勇者766自身を除く味方のミニオンは+1/+1を得る。

ミニオンを召喚するミニオンと、レイドリーダー、フロストウルフの将軍、ストームウィンドの勇者を起用すれば、どのクラスでも「基本」セットのカードだけで十分に勝利できます。

ここでは、枯渇しやすい手札をヒーローパワーで補充できるウォーロックを取り扱います。


  • 最初の手札として、ミニオンを召喚するミニオン1~2枚と、レイドリーダー、フロストウルフの将軍、ストームウィンドの勇者のいずれか1枚を求めます。
    ストームウィンドの勇者を最優先とします。
  • 数に物を言わせて倒すのみです。
    大抵は、中盤戦に入る前に決着できます。




adventure-heroic-banner

※ノーマルとの違い
  • 悪い狼の装甲: 0 → 15
  • ヒーローパワー: 悪い狼側のミニオンカードのコストも1になる(ステータス値は変化しない)

con-crystals

ヒロイックの悪い狼のデッキは、ノーマルと変わりありません。

ノーマルとの違いは、双方のミニオンカードのコストが1になることです。
しかし、プレイヤーが召喚するミニオンが1/1となるのに対し、悪い狼が召喚するミニオンのステータス値は変化しません。


さらには、ヒロイックの悪い狼は、最初からやさしいおばあちゃんを3体も自陣に配置しています。

これらと、コスト1で召喚されるミニオン群で序盤から圧倒し、野生の力による全体強化をからめて速攻を仕掛けてきます。

この速攻に対抗するために、全体攻撃を発動できるミニオンを用意しておきます。
爆発ヒツジ、涜れしもの、コールドライトの妖幻者、バロン・ゲドン、アノマラス、ダークアイアン・スカルカーなどを起用し、最初の手札として確保します。

序盤の速攻さえしのげば、悪い狼は早期に手札を使い尽くすので展開が楽になります。
武器のこんなに大きい爪で計8ダメージをヒーローに与えてくるので、回復能力などの防御手段も用意して、不意に倒されることを防ぎます。
con-crystals

クリア確認済みデッキ

ローグ

デッキ・リスト(※クリックで開く)

数タイプ名前攻体能力
2呪文影隠れ0味方のミニオン1体を自分の手札に戻す。そのミニオンのコストは(2)減る。
2ミニオン爆発ヒツジ211断末魔: 全てのミニオンに2ダメージを与える。
2ミニオンシャドーキャスター544雄叫び: 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの1/1のコピーを自分の手札に追加する。そのカードのコストは(1)。
2ミニオンダークアイアン・スカルカー543雄叫び:ダメージを受けていない敵のミニオン全てに2ダメージを与える。
2ミニオン涜れしもの544挑発。断末魔: 全てのキャラクターに2ダメージを与える。
2ミニオン無貌の操り手533雄叫び: ミニオン1体を選択しそのミニオンのコピーに変化する。
2ミニオン骨董品のヒールロボ533雄叫び: 自分のヒーローの体力を8回復する。
2ミニオンコールドライトの妖幻者623雄叫び: マーロックではない全てのミニオンに2ダメージを与える。
1ミニオンシルヴァナス・ウィンドランナー655断末魔: ランダムな敵のミニオン1体を味方にする。
2ミニオンふらつくこびと達626断末魔: 2/2のこびとを3体召喚する。
1ミニオン堀に潜むもの633雄叫び: ミニオン1体を破壊する。断末魔: 破壊したミニオンを再度召喚する。
1ミニオンドクター・ブーム777雄叫び: 1/1のブームロボを2体召喚する。警告: ロボは爆発する場合がある。
1ミニオンケルスザード868各ターンの終了時そのターンに死亡した味方のミニオン全てを召喚する。
1ミニオンスニードの旧型シュレッダー857断末魔: ランダムなレジェンドのミニオン1体を召喚する。
1ミニオンアヌバラク984断末魔: このカードを自分の手札に戻し4/4のネルビアン1体を召喚する。
1ミニオンオニクシア988雄叫び: 自分の陣地が満員になる数の1/1のチビドラゴンを召喚する。
2ミニオンクトゥーンの刃944雄叫び: ミニオン1体を破壊する。その攻撃力と体力をクトゥーンに追加する(居場所は問わない)。
2ミニオン古のものの血族999自分のターンの終了時味方にこのミニオンが2体いる場合それらは融合して「古のもの」となる。
1ミニオン放たれし激昂ヤシャラージュ101010自分のターンの終了時自分のデッキからミニオン1体を陣地に置く。

このデッキの勝利パターンは2つあり、1つは古のものの血族を2体自陣に配置して30/30の古のものを召喚することです。

「古のものの血族2枚」か、「古のものの血族1枚と無貌の操り手1枚」の組み合わせで、第2ターンに古のものを召喚できます。

「古のものの血族1枚とシャドーキャスター1枚」の組み合わせで、第3ターンに古のものを召喚できます。

もう1つの勝利パターンは、アヌバラクを召喚することです。
アヌバラクは、倒されるたびに4/4のネルビアンを残して手札に戻ってくるため、毎ターンにコスト1で4/4を召喚し続けることができます。

これを無貌の操り手、シャドーキャスター、堀に潜むもの、ケルスザードなどで増殖させると、あっという間に勝利できます。


  • 最初の手札として、全体攻撃を発動するミニオン、古のものの血族、アヌバラクを求めます。
    古のものの血族がある場合は、もう1枚の古のものの血族、無貌の操り手、シャドーキャスターを同時に求めます。
  • その他の高レアリティのカードを所有していなくても、アヌバラクか、古のものの血族とコピー手段のセットを所有していれば、それらを序盤で召喚することで十分に勝利できます。

con-crystals

クリア確認済みデッキ
※「スタンダード・フォーマット」のコモンとレアのカードのみ

ドルイド

デッキ・リスト(※クリックで開く)

数タイプ名前攻体能力
2ミニオンサーベルのドルイド221選択: 変身し、突撃を獲得する。または+1/+1と隠れ身を獲得する。
2呪文ヤシャラージュの烙印2ミニオン1体に+2/+2を付与する。対象が獣だった場合カードを1枚引く。
2呪文野生の力2選択: 味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。または3/2のヒョウを1体召喚する。
2ミニオン炎のドルイド322選択: 5/2のミニオンまたは2/5のミニオンに変身する。
2ミニオン精神支配技士333雄叫び: 戦場に敵のミニオンが4体以上いる場合ランダムな1体を自分の味方にする。
2ミニオン騎乗用ラプター332断末魔: ランダムなコスト1のミニオン1体を召喚する。
2ミニオン木立の番人422選択: 2ダメージを与える。またはミニオン1体を沈黙させる。
2ミニオン蝕まれしトーレン423挑発。断末魔: 2/2のスライムを1体召喚する。
2ミニオンカルトの薬師544雄叫び: 敵のミニオン1体につき自分のヒーローの体力を2回復する。
2呪文滋養5選択: マナクリスタルを2個獲得する。またはカードを3枚引く。
2ミニオン爪のドルイド544選択: 突撃または体力+2と挑発。
2ミニオンコールドライトの妖幻者623雄叫び: マーロックではない全てのミニオンに2ダメージを与える。
2ミニオンふらつくこびと達626断末魔: 2/2のこびとを3体召喚する。
2ミニオン堀に潜むもの633雄叫び: ミニオン1体を破壊する。断末魔: 破壊したミニオンを再度召喚する。
2ミニオン北海のクラーケン997雄叫び: 4ダメージを与える。

高コストで強力な能力を持つミニオンは、総じてレアリティが高く、入手しづらいカードです。
ただ、そうした高レアリティのカードに頼らずとも、変身能力を持つミニオンを召喚できるドルイドであれば十分に攻略できます。

このデッキは、「スタンダード・フォーマット」で使用でき、かつレアリティがコモンかレアであるカードだけで構成されています。


  • 最初の手札として、変身できるドルイド・ミニオン(特に爪のドルイド)を求めます。
    また、初期の敵陣の排除用として、コールドライトの妖幻者、ふらつくこびと達、精神支配技士も求めます。
  • 味方のミニオンを破壊した堀に潜むものが、断末魔能力によってそのミニオンを再び召喚すると、それはオリジナルのステータス値になります。

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