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ハースストーン・スターターガイド #6-2: ハンターの初期デッキでプレイしよう!

Posted on 2015/11/03 in Basic Info, Starter Guide
※2019/01/15 更新
※この投稿は、以下の各投稿の内容を把握されていることを前提として掲載しています。
  • ハースストーン・スターターガイド #1: 酒場にようこそ!
  • ハースストーン・スターターガイド #2: デッキを作ってみよう!
  • ハースストーン・スターターガイド #3: メイジの初期カードの使い方を知ろう!
  • ハースストーン・スターターガイド #4: 練習モードで試合に慣れよう!
  • ハースストーン・スターターガイド #5: 練習モードの「エキスパート」に挑戦しよう!

con-line

カッカッカッ、お前さんかい?
わざわざこの南のジャングルまで来て、ハンターを志望するとかいう、物珍しい若造は。

酒場のオヤジさんと親交が深いネッシングウェアリーの旦那に話が行って、結局このワシが面倒を見ることになった訳さ。

starter-06-banner-hunter

ワシらの狩猟法を学べば、キング・ムクラだろうがキングクラッシュだろうがお手の物よ――

お…! あいつはデカイな…。
よし、早速あの大物を狙うぞ。

ついて来い!

ハンターのおすすめポイント
  • 「倒される前に倒す」という攻撃に特化したクラスであるため、アグレッシブなプレイでたたみかけることができる。
  • 試合時間が短く、デッキの作成費も比較的安いため、プレイ時間が限られていてもランク戦で上位を狙える。
  • 攻撃センスを発揮したい人や、獣種族を愛用したい動物好き・ペット好きの人向け。



基本セットのおすすめカード(24枚)
枚数タイプ名前攻体能力
2呪文狩人の狙い(要Lv 6)2ミニオン1体の体力を1に変える。
1呪文追跡術1自分のデッキの上から3枚のカードを見る。1枚を引き、残りは破棄する。
2呪文魔力の一矢12ダメージを与える。
1ミニオン石牙のイノシシ111突撃
1ミニオン酸性沼ウーズ232雄叫び:敵の武器を破壊する。
2ミニオンブラッドフェン・ラプター232
2ミニオンリバー・クロコリスク223
2呪文獣の相棒(要Lv 2)3ランダムな獣の相棒を1体召喚する。
2呪文殺しの命令(要Lv 10)33ダメージを与える。自分が獣を持っている場合、代わりに5ダメージを与える。
1ミニオンシャタード・サンの聖職者332雄叫び:味方のミニオン1体に、+1/+1を付与する。
2ミニオンレイザーフェン・ハンター323雄叫び:1/1のイノシシを1体召喚する。
2呪文マルチショット4ランダムな敵のミニオン2体に、それぞれ3ダメージずつ与える。
2ミニオンオアシス・オオアゴガメ427
2ミニオン猟犬使い443雄叫び:味方の獣1体に、+2/+2と挑発を付与する。

デッキ編入の候補となるカード
枚数タイプ名前攻体能力
+1呪文追跡術1自分のデッキの上から3枚のカードを見る。1枚を引き、残りは破棄する。
+1ミニオン石牙のイノシシ111突撃
+1ミニオン酸性沼ウーズ232雄叫び:敵の武器を破壊する。
1-2ミニオンブルーギル・ウォリアー221突撃
1-2ミニオンウルフライダー331突撃
+1ミニオンシャタード・サンの聖職者332雄叫び:味方のミニオン1体に、+1/+1を付与する。
1-2ミニオン鉄毛のグリズリー333挑発
1-2ミニオンチルウィンドのイェティ445
1ミニオン飢えたハゲタカ(要Lv 4)532自分が獣を召喚する度、カードを1枚引く。
1-2ミニオンフロストウルフの将軍544雄叫び:戦場にいる味方のミニオン1体につき+1/+1を得る。
1-2ミニオンボルダーフィストのオーガ667
1ミニオンストームウィンドの勇者766自身を除く味方のミニオンに、+1/+1を付与する。

獣種族と作用するカードを有効に扱うために、デッキは自ずと獣ミニオンを多く含む構成となるぞ。

基本セットのコスト2のミニオンとして定番である、ブラッドフェン・ラプターやリバー・クロコリスクが獣種族であることは、ハンターにとっては都合がいいな。

レイザーフェン・ハンターはオーク種族の姉ちゃんだが、お供のイノシシが獣種族なんだ。

デッキを完成させるために組み入れる、デッキ編入候補のカードは、お前さんの戦闘方針によって選び分けるといい。

もし、速攻を仕掛けて敵のヒーローを早く倒す方針であれば、ブルーギル・ウォリアーやウルフライダーなどの突撃ミニオンを採用し、攻撃回数を増やすことだ。

じっくりと立ち回るつもりならば、しっかりとしたボディを持つ中型・大型ミニオンを組み入れて、試合の主導権を握るんだ。

いいか…。
ハンターの頭ん中では常に、「いかにして敵本体の体力をゼロにするか」っていう考えが第一にあるんだ。
デッキ構築の段階から、効率よく相手を倒しきる算段をしながらカードを選んでいくことだ。

チマチマとしたカード遊びに興じるつもりなら、帰ってソリティアでもおやりなさいってこった。
カッカッカッカッ。

con-line

(※ハンター・レベル 6で入手)

どんな大物でも、こいつで狙えばイチコロよ。
そして体力が1となったら、石牙のイノシシを仕掛けるなり、魔力の一矢で仕留めるなり、好きに料理していい。

この手段で倒す敵のミニオンが高コストであるほど、敵はマナを多く浪費した結果となり、敵側のテンポが大きく失われることになるな。

わずか1マナ分ではあるが、このデッキ内で唯一、攻めのテンポを減速させるカードだ。

しかしながら、使用した時点の状況において、最も効果的となるカードを手札に加えることができる。
序盤戦における低コストのミニオン、終盤戦における高コストのミニオン、コンボを決めたいときに足りないコンボ・パーツ、などのようにな。

その結果として、マナを余らせる事態が少なくなり、テンポの維持を継続しやすくなるんだ。

選ばなかったカードはゲームから破棄され、以降はデッキから引かれることがなくなるっていうのは計算に入れておけよ。

(※ハンター・レベル 2で入手)

呪文カードではあるが、以下の3体の獣ミニオンからランダムに1体を召喚する。
まあ、ほとんどミニオンカードみたいなものだな。

そしてこいつらは、どれもコストに比しては強い!

他のクラスは、有力なコスト3のミニオンに恵まれないようだがな。
ハンターにはこいつらが基本セットにいるものだから、ありがたいことだ。

(※ハンター・レベル 10で入手)

獣ミニオンがいると、コスト3で5ダメージも与える破壊力バツグンの攻撃となる。
しかも対象は任意だから、敵のミニオンだけでなく敵のヒーローのとどめも刺せるぞ。

ぜひとも獣を従えてダメージ量を5に増やしたいところだな。
中盤戦以降では、低コストの獣ミニオンを、それのトリガーとするために取っておくのも一つの手段ではあるな。

あと言っておくが、「獣を持っている場合」とは、手札に獣のミニオンカードがあるってことじゃないぞ。
召喚された獣ミニオンが戦場の自軍にいるっていう意味だ。

マルチショットは、一度に敵の2体のミニオンをまとめて倒し得る技だ。
基本セットのデッキ同士の対決では、結構有用となるぞ。

「ランダムな敵のミニオン2体」とあるが、そもそも敵のミニオンの数が2であるならば、必ずその2体に命中する。
発動させる前に敵軍のミニオンを2体まで減らせば、対象を確定させることができるぞ。

なお、敵軍に1体しかミニオンがいないと発動できないことには注意するんだ。

こいつの能力は、大きな強化をもたらすアルガスの守護者の能力とほぼ同等だ。

こいつの方は、事前に召喚しておくべきミニオンが1体だけでいいし、本体自身が4/3の高いステータス値であるし、何より基本セットだから作成せずとも使える。

能力の対象が獣種族限定ではあるが、ハンターは獣に困らないクラスだから、能力を有効に発動できないケースの方が少ないわな。

「4/9 + 挑発」のオオアゴガメなど、初期デッキ同士の対戦なら悪夢のような存在だろうなあ…、カッカッカッ。

con-line

実際の対戦ではとにかく、コスト2のミニオンが最初の手札に欲しいわな。
それがあれば、コスト3のミニオン(特に獣の相棒)を求めるこった。

コスト1のカードのうち、魔力の一矢は1枚確保しておいてもいい。
相手にもよるが、石牙のイノシシは第1ターンで召喚するよりも、他のカードと組み合わせて用いる方が効果的であることが多いな。

高い体力のミニオンを繰り出すドルイドやプリーストが相手のときには、序盤用のミニオンを確保したうえで、狩人の狙いを1枚しのばせておくといいぞ。

ほとんどのハンターが攻撃的となる理由の一つは、ヒーローパワーにある。
敵のヒーローにしか当たらない融通のなさではあるが、毎ターンに体力を2も削るという効果は、相手にとっては痛いはずだ。

ハンターのデッキには低コストのカードが多く、カードを引く能力が少なく、手札が尽きやすい。
獣種族の相性をうまく活用できない場合や、切り札のカードを無駄に消費することになる場合は、無理に使用せずにヒーローパワーで地道に削っていく方がいいだろう。

ハンターとして活動していくつもりならば、「どの時点でミニオン同士の戦いを止めて、敵のヒーローへの集中砲火に切り替えるか」ということについて、毎試合考える方がいい。

ヒーローのとどめを刺せる態勢が整ったと確信したら、いたずらに試合を長引かせずに、決着させる展開へ切り替えるんだ。

この感覚は多くの試合を経験せねば養われないから、初期の段階から意識していれば、後に大きく役立つ要素となるはずだ。

con-line

以下のリストにある仲間と共に行動できるようになったら、より手際よくハンティングをこなせるだろう。

中でもサバンナ・ハイメインは、ぜひとも仲間にしたいハンターの最強の相棒であることも覚えておいてくれ。

この先、お前さんが一人前となって、攻撃力が7以上の大物と対峙するようになったら、このワシに獲物を取っておいてくれよな。

巨人だろうがドラゴンだろうが、はたまた爆弾魔であろうが、大物ならすっ飛んできて仕留めてやるわい。
カッカッカッカッカッ。



アップグレード候補となる「クラシック」セットのコモン・カード
※赤字+下線は特におすすめ

コスト1のカード

↓

アージェントの従騎士
ウォーゲンのスパイ

コスト1~3のカード

↓

凍結の罠
爆発の罠
ダイアウルフ・リーダー
腐肉食いのハイエナ
アマニの狂戦士

コスト3~4のカード

↓

刈入れゴーレム
鉄嘴のフクロウ(1枚)
必殺の一矢
猟犬を放て!

コスト4以上のミニオン

↓

カルトの教祖(1枚)
ダークアイアンのドワーフ
ストラングルソーントラ


アップグレード候補となる「クラシック」セットのレア・カードとエピック・カード
※赤字+下線は特におすすめ

コスト1~3のカード

↓

ナイフ・ジャグラー
ヘビの罠(1枚)
エンペラー・コブラ

魔力の一矢
マルチショット

↓

イーグルホーン・ボウ
爆発の一矢

コスト4~6のミニオン

↓

暴走コドー

コスト5以上のミニオン

↓

サバンナ・ハイメイン
アージェントの司令官


アップグレード候補となる「クラシック」セットのレジェンド・カード
※赤字+下線は特におすすめ

リロイ・ジェンキンス


しばらくはデッキから除かない方がいい基本セットのカード

獣の相棒

殺しの命令

猟犬使い(1枚)

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  • デッキと戦い方について習熟したら、いよいよ対人戦に挑みましょう!
    「プレイ」モードでは、自分の力量に近いランダムなプレイヤーが対戦相手として自動的に選択される「ランク戦」を楽しむことができます。

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#6-3: メイジの初期デッキでプレイしよう!


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