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攻略「ワン・ナイト・イン・カラザン」#8: キュレーター

Posted on 2016/08/28 in Strategy, Strategy Karazhan

キュレーター
.

ギャラリー警備(常動型)
自分のヒーローは挑発を持つ。

con-line

キュレーターが使用するカード

数タイプ名前攻体能力
2呪文魔力の炸裂1ミニオンに2ダメージを与える。この呪文には、2倍の呪文ダメージボーナスが適用される。
2呪文魔力の矢1合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。
2呪文ライトニングボルト13ダメージを与える。オーバーロード: (1)
2呪文マーロック脱走!1ランダムなマーロックを1体召喚する。
2ミニオン塵の悪魔131疾風。オーバーロード:(2)
2ミニオン魔法のワタリガラス122
2呪文野生の力2選択: 味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。または3/2のヒョウを1体召喚する。
2ミニオン熟練武器職人213自分のターンの終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する。
2呪文メカの暴走!3ランダムなメカを1体召喚する。
2呪文ライトニングストーム3敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。オーバーロード: (2)
2呪文獣の暴走!3ランダムな獣を1体召喚する。
2ミニオンレイドリーダー322自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。
2ミニオン動物園ロボ333雄叫び: ランダムな味方の獣、ドラゴン、マーロック1体にそれぞれ+1/+1を付与する。
2呪文放たれる悪魔!4ランダムな悪魔を1体召喚する。
2呪文ドラゴン逃走!6ランダムなドラゴンを1体召喚する。



キュレーターのヒーローパワーのギャラリー警備は、常に発動されるタイプの能力で、ボスであるキュレーター自身に挑発を与えます。

第36回の酒場の喧嘩「勇士諸君、我に続け!」と同様に、ヒーローが挑発を得る特殊な戦闘になります。

ボスが挑発を有しているため、敵のミニオンに対して、自軍のミニオンやヒーローの武器で直接攻撃をすることはできません。
特殊能力や呪文でしか、敵のミニオンにダメージを与えたり、敵のミニオンを排除することはできません。

敵のミニオンが挑発を有している場合は、そのミニオンかボスのいずれかを直接攻撃の対象として選択できます。

なお、プレイヤー側のヒーローには挑発が与えられません。
敵側のミニオンの方は、通常どおりに自軍のミニオンに攻撃できます。


キュレーターの専用カードであるマーロック脱走!、獣の暴走!、メカの暴走!、放たれる悪魔!、ドラゴン逃走!はそれぞれ、指定された種族のミニオンをランダムに召喚します。

これらの能力によって、戦闘の難度は運の要素に大きく左右されることになります。
コスト3のメカの暴走!が、コスト0のターゲット・ダミーを召喚することもあれば、コスト8のスニードの旧型シュレッダーを召喚することもあります。


攻略法は大きく分別して2種類あります。

まずは、矢面に立っているキュレーターへ攻撃的に迫り、速攻でこれを仕留めてしまう攻撃的なデッキを採用することです。
もう1つは、全体攻撃や複数攻撃の呪文を多数起用して、敵陣のミニオンを排除して優位を得ることです。

いずれにせよ、前述したとおりに、キュレーターがプレイする召喚呪文のランダム性が戦闘を支配します。
とても歯が立たないミニオンが序盤から敵陣に召喚されてしまったら、運が悪かったとして、さっさと試合を再起動することも検討します。
con-crystals

クリア確認済みデッキ
※「基本」セットと「カラザン」セットのカードのみ

メイジ

デッキ・リスト(※クリックで開く)

数タイプ名前攻体能力
2呪文魔力の矢1合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。
2ミニオンブラッドフェン・ラプター232
2呪文フロストボルト2キャラクター1体に3ダメージを与え凍結させる。
2ミニオンリバー・クロコリスク223
2ミニオン気取り屋の俳優232挑発
2ミニオン鉄毛のグリズリー333挑発
2呪文魔力なる知性3カードを2枚引く。
2ミニオンウォーター・エレメンタル436このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。
2ミニオンセンジン・シールドマスタ435挑発
2ミニオンチルウィンドのイェティ445
2呪文ファイアーボール46ダメージを与える。
2呪文動物変身4ミニオン1体を1/1のヒツジに変身させる。
2ミニオングルバシの狂戦士527このミニオンがダメージを受ける度攻撃力+3を獲得する。
2呪文フレイムストライク7敵のミニオン全てに4ダメージを与える。
2呪文炎の大地のポータル75ダメージを与える。ランダムなコスト5のミニオンを1体召喚する。

遠隔攻撃で敵のミニオンを排除することに長けるメイジを取り扱います。


  • 最初の手札としてコスト1~2のカードを求めます。
    攻撃呪文とヒーローパワーによって敵陣にいるミニオンを排除し、優位を得ます。
  • グルバシの狂戦士は、自分のヒーローパワーで傷つけることによっても攻撃力が上昇します。




adventure-heroic-banner

※ノーマルとの違い
  • キュレーターの専用カードの内容
  • キュレーターの体力: 30 → 40
  • キュレーターの装甲: 0 → 15

キュレーター(ヒロイック)が使用するカード

数タイプ名前攻体能力
2呪文魔力の炸裂1ミニオンに2ダメージを与える。この呪文には、2倍の呪文ダメージボーナスが適用される。
2呪文魔力の矢1合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。
2呪文ライトニングボルト13ダメージを与える。オーバーロード: (1)
2呪文マーロック大脱走!1ランダムなマーロックを2体召喚する。
2ミニオン塵の悪魔131疾風。オーバーロード:(2)
2ミニオン魔法のワタリガラス122
2呪文野生の力2選択: 味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。または3/2のヒョウを1体召喚する。
2呪文獣の暴走!(ヒロイック)2ランダムな獣を1体召喚する。
2ミニオン熟練武器職人213自分のターンの終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する。
2呪文放たれる悪魔!(ヒロイック)3ランダムな悪魔を1体召喚する。
2呪文メカの暴走!3ランダムなメカを1体召喚する。
2呪文ライトニングストーム3敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。オーバーロード: (2)
2ミニオンレイドリーダー322自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。
2ミニオン動物園ロボ333雄叫び: ランダムな味方の獣、ドラゴン、マーロック1体にそれぞれ+1/+1を付与する。
2呪文ドラゴン逃走!(ヒロイック)5ランダムなドラゴンを1体召喚する。

con-crystals

ノーマルとの違いは、キュレーター専用の召喚呪文の内容と、キュレーターの耐久力です。

マーロック大脱走!は2体のマーロックを召喚するようになり、他のメカの暴走!以外の召喚呪文は全てコストが1少なくなっています。
より活発に序盤からランダムなミニオンを召喚してきます。

また、キュレーターは体力と装甲の合計値を55に高めているため、攻撃型のデッキによる速攻も通用しにくくなっています。


相変わらず、攻撃呪文を主軸とする攻略法は有効です。
キュレーターの召喚呪文のランダム要素に大きく左右されることも、ノーマル戦と同様です。

運悪く強大なミニオンばかりが敵陣に配置されることもありますが、その逆に弱小ミニオンばかりが配置されることもあります。
したがって、まだカード資産が少ないプレイヤーが臨んでも、運次第では楽に勝利できることもあります。


「ヒーローに攻撃できない」という条件が課された直接攻撃は、敵のミニオンを対象として選択できます。
ヒーローであるキュレーターが挑発を有しているとしても、それが攻撃対象外となるからです。

例えば、ミニオンのアイスハウルや武器の愚者殺しは、ヒーローであるキュレーターには攻撃できないため、敵のミニオンに攻撃できるようになります。

何らかの理由によってキュレーターが無敵状態となった場合も同様です。

スパーリング・パートナーの能力によって敵のミニオンに挑発を与えると、そのミニオンにも直接攻撃を仕掛けることができます。
con-crystals

クリア確認済みデッキ

ウォリアー

デッキ・リスト(※クリックで開く)

数タイプ名前攻体能力
2呪文シールドスラム1ミニオン1体に、自分のヒーローの装甲の値と等しいダメージを与える。
2呪文旋風剣1全てのミニオンに1ダメージを与える。
2呪文止めの一撃1ダメージを受けている敵のミニオン1体を破壊する。
2呪文ぶった切り2ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与える。
2呪文叩きつけ2ミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死ななかった場合カードを1枚引く。
2呪文報復2全てのミニオンに1ダメージを与える。自分のヒーローの体力が12以下の場合、代わりに3ダメージを与える。
2呪文シールドブロック3装甲を5獲得する。カードを1枚引く。
2呪文強打33ダメージを与える。装甲を3獲得する。
2ミニオン苦痛の侍祭313このミニオンがダメージを受ける度カード1枚を引く。
2呪文跳ね回る刃3ランダムなミニオン1体に1ダメージを与える。ミニオンが1体死ぬまでそれを繰り返す。
1ミニオンバーンズ434雄叫び: 自分のデッキのランダムなミニオンの1/1のコピーを1体召喚する。
1呪文乱闘51体を除き全てのミニオンを破壊する。(ランダムに選択)
2武器愚者殺し5[攻撃力3 / 耐久度4] 毎ターン、何回でも攻撃できる。ヒーローを攻撃できない。
1ミニオンシルヴァナス・ウィンドランナー655断末魔: ランダムな敵のミニオン1体を味方にする。
1ミニオンアーシネイター・トログザー766相手が呪文を使う度バーリー・ロックジョー・トログを1体召喚する。
2呪文クラッシュ7ミニオン1体を破壊する。自分がダメージを受けているミニオンを持っている場合、このカードのコストは(4)減る。
1ミニオン炎の王ラグナロス888攻撃できない。自分のターンの終了時ランダムな敵1体に8ダメージを与える。
1ミニオンイセラ9412自分のターンの終了時夢カード1枚を自分の手札に追加する。

耐久力が高く、敵を排除する能力を豊富に有し、武器の愚者殺しで敵のミニオンを皆殺しにできるウォリアーを取り扱います。


  • 最初の手札として、序盤戦の除去能力である旋風剣、ぶった切り、報復を求めます。
    それらがあれば、苦痛の侍祭も同時に求めます。
    バーンズは無条件で確保しておいても構いません。
  • 運悪くボスが強大なミニオンをランダム召喚したとしても、豊富にある除去能力によって大抵は何とかなってしまいます。
    中盤戦以降における敵の小型ミニオンは、武器の愚者殺しでヒーロー自らが一掃します。
    ボスの手札が尽きる終盤戦に、大型ミニオンを従えることで勝利します。

Posted in Strategy, Strategy Karazhan | Tagged adventure, karazhan, post, pve

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