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リッチキングのデッキ(※クリックで閉じる)
| 数 | タイプ | 名前 | 攻 | 体 | 能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ミニオン | グレイシャル・シャード | 1 | 2 | 1 | 雄叫び:敵1体を凍結させる。 |
| 2 | ミニオン | 骸骨の騎士 | 1 | 2 | 3 | 断末魔:凍てつく玉座の騎士団カード1枚を相手の手札に追加する。 |
| 2 | 呪文 | 抹殺 | 2 | ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。 | ||
| 1 | 呪文 | 粉砕 | 2 | 凍結したミニオン1体を破壊する。 | ||
| 2 | 呪文 | 不穏な気配 | 3 | カードを3枚引く。装甲を6獲得する。 | ||
| 3 | ミニオン | コールドレイス | 3 | 3 | 4 | 雄叫び:凍結している敵がいる場合 カードを1枚引く。 |
| 2 | ミニオン | ヴァルキル・シャドウガード | 3 | 0 | 5 | 自分のターンの開始時ランダムな敵のミニオン1体と、このミニオンを破壊する。 |
| 2 | 呪文 | 耐魔法障壁 | 4 | 味方のミニオン全てに+2/+2と「呪文とヒーローパワーの標的にならない」を付与する。 | ||
| 2 | ミニオン | 非情の死霊術師 | 4 | 2 | 4 | 雄叫び:1/1のスケルトンを2体召喚する。 |
| 2 | ミニオン | サロナイト鉱山の奴隷 | 4 | 2 | 3 | 挑発雄叫び:このミニオンのコピーを1体召喚する。 |
| 2 | ミニオン | ウォーター・エレメンタル | 4 | 3 | 6 | このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
| 2 | ミニオン | ヘドロゲッパー | 5 | 3 | 5 | 挑発・断末魔: 挑発を持つ1/2のスライムを1体召喚する。 |
| 2 | 呪文 | ブリザード | 6 | 敵のミニオン全てに2ダメージを与え、凍結させる。 | ||
| 1 | ミニオン | マイエクスナ | 6 | 2 | 8 | 猛毒 |
| 1 | ミニオン | 黒騎士 | 6 | 4 | 5 | 雄叫び:挑発を持つ敵のミニオン1体を破壊する。 |
| 2 | ミニオン | ボーンメア | 7 | 5 | 5 | 雄叫び:味方のミニオン1体に+4/+4と挑発を付与する。 |


- 第1フェーズ: プレイヤーのクラスごとに対応したデスナイト呪文が開幕に放たれる
- 第2フェーズ: 6体の魂を全滅させるまでリッチキングは無敵かつ武器で殴り放題
- 第3フェーズ: 敵のヒーローパワーが徐々に強まるのでダメージ・レースの展開に
リッチキング戦は、原作のダンジョンのエンカウンターと同様に、3つのフェーズに分けられています。
第1フェーズにおけるリッチキングは、自身の第1ターンに、デスナイト固有のコスト1の呪文を必ずプレイします。
プレイヤーが扱うクラスによってその内容が異なり、各クラスごとにプレイされるデスナイト呪文が定められています。
- 対ドルイド呪文: 弱者一掃
敵のコスト(3)以下のミニオンを全て破壊する(居場所は問わない)。 - 対ハンター呪文: 狩られし者
相手のデッキのミニオン1体につき2ダメージを相手に与える。 - 対メイジ呪文: 真のリッチ
敵のヒーローの残り体力を1にする。 - 対パラディン呪文: 闇に堕ちる勇者
この対戦で敵のミニオンが死ぬ度、そのミニオンを味方にする。 - 対プリースト呪文: 黙れ、プリースト
対戦相手は感情表現ができなくなる。 - 対ローグ呪文: 力の代償
相手の手札とデッキの呪文を全て破壊する。 - 対シャーマン呪文: 壊死の悪疫
相手の手札とデッキのミニオンを全て1/1にする。 - 対ウォーロック呪文: 魂の刈入れ
相手のデッキの重複するカード一組ごとに2ダメージを与える。 - 対ウォリアー呪文: 真の王
装甲を100獲得する。
第1フェーズにおけるリッチキングは、ヒーローパワーの「スコージ」で2/2のグールを1体召喚します。
リッチキングが召喚するミニオンたちはそれほど強力ではありませんが、それらを強化する呪文の「耐魔法障壁」は相当に強力です。
「耐魔法障壁」の全体+2/+2の効果を最小限にとどめるためにも、敵陣に存在するミニオンを1体残らず駆逐していくことが基本的な攻略法となります。
リッチキングが第7ターンを迎えた時点で第2フェーズに入ります。
第2フェーズになると、リッチキングは武器の「フロストモーン」を装備し、リッチキングの陣営にいたミニオンを全て一時的に消失させます。
そして、2/6のミニオンである「囚われた魂」を6体召喚します。
この「囚われた魂」が1体でも存在する限り、リッチキングと、リッチキングが装備している「フロストモーン」は無敵状態であり続けます。
この間、リッチキング本体は一切の能力の効果を受け付けず、「フロストモーン」は破壊されることがありません(武器破壊能力も効かない)。
すなわち第2フェーズの間は、リッチキングは「フロストモーン」による打撃5ダメージを、無傷で毎ターンにプレイヤーの陣営に与えてくるのです。
6体の「囚われた魂」が全滅した時点で即座に第3フェーズに入り、第2フェーズ移行時に消失していたリッチキング陣営のミニオンが再び現れます。
第3フェーズにおけるリッチキングのヒーローパワーの「冷酷なる冬」は、コスト0でプレイヤー側のヒーローにダメージを与えます。
最初は1ダメージですが、ターンを重ねるごとにダメージ量が1ずつ増えていくので、倒される前に倒しきるダメージ・レースの展開となります。
リッチキング陣営の様相は、ヒーローパワー以外は第1フェーズと変わりがなく、黒騎士、マイエクスナ、ボーンメアといった強力な高コストのミニオンが召喚されるようになります。


リッチキングがローグに対して第1ターンに放つデスナイト呪文は「力の代償」です。
プレイヤー側の呪文カードを全て破壊する能力です。
手札にあっても、デッキ内に残っていても、一つ残らず破壊されます。
したがって、この戦闘では呪文カードをほぼ扱うことができません。
ミニオン、武器、そしてヒーローが有効的にプレイできるカードとなります。
ミニオンを主軸とする戦術である海賊、マーロック、「翡翠+断末魔+ン=ゾス」、クトゥーンの各デッキで臨むことが一般的な攻略法となっています。
リッチキングは後攻の第1ターンで呪文を破壊してくるため、先攻のプレイヤーは第1ターンだけ呪文をプレイできます。
よって、最初の手札として必ず現れるクエストの地底の大洞窟は、プレイしてセットできることになります。
レアリティがレジェンドである地底の大洞窟さえ所有していれば、残りは比較的に安価なカードだけの構成で攻略することも可能です。
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※レジェンドなし
※テスト時の勝率: 約45%

### リッチキング AAECAaIHAobEAqfOAg6/AcUD2wP+A+MF0Af4B6cIiq0CrbwCncICscICp80CmuICAA==
構成カード一覧(※クリックで閉じる)
01 グリムスケイルの託宣師C 2x
01 デッドスケイル・ナイトR 2x
01 マーロックのタイドコーラーF 2x
01 マーロックの襲撃兵F 2x
02 ブルーギル・ウォリアーC 2x
02 ブロウギル・スナイパーF 2x
02 マーロックのタイドハンターC 2x
02 マーロックの鯛ド変態C 2x
02 ロックプール・ハンターR 2x
03 コールドライトの託宣師R 2x
03 コールドライトの予言者E 2x
03 マーロックの戦隊長C 1x
03 原始フィンの見張り番R 2x
03 シャドウブレードE 2x
04 温厚なメガサウルスE 1x
06 ネルビアンの解絡師
3,160リッチキング戦では半ば定番となっているマーロック・デッキです。
デッキのほとんどをマーロック・ミニオンで占めて、攻撃力をブーストさせた大軍で迫り、早期に撃破することを目指します。
最初の手札としてコスト1のマーロック、コスト2のマーロック、コスト3のカードの順に求めます。
序盤戦は効果的なミニオンの交換に努め、自軍のマーロックの数を増やします。
そして、マーロックの戦隊長および温厚なメガサウルスの攻撃力強化をもたらして、第2フェーズに入るまでに倒すことを目指します。
マーロックの大軍を率いているときに、第6ターンでネルビアンの解絡師を召喚すると、マーロック・デッキの天敵であるリッチキングのブリザードを封じることができます。
「ワイルド」専用かつレジェンド・カードであるサー・フィンレー・マルグルトンと大いなるマーク・アイを組み入れると、勝率が高まります。
それぞれデッドスケイル・ナイトと交換します。
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