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特集「ドラゴン年」 – 開発陣のAMA回答集

Posted on 2019/03/10 in Articles, Column, Standard Preview
ベン・トンプソン氏のAMA

※クリックで閉じる

※ベン・トンプソン氏の経歴

Ben Thompson
【ラグーナ・カレッジ・オブ・アート&デザイン】
1999年: 卒業

【マウント・サン・アントニオ・カレッジ】
【カリフォルニア州立大学 ロングビーチ校】
1999年8月: 准教授

【Wizards of the Coast】
2000年: フリーランス・アーティスト

【Sigil Games Online】
2004年6月: アソシエイト・アート・ディレクター

【Upper Deck Entertainment】
2007年3月: アート・ディレクター

【Blizzard Entertainment: Hearthstone】
2009年6月: リード・アーティスト
2014年9月: アート・ディレクター
2018年8月: クリエイティブ・ディレクター

ハースストーンの開発チーム「Team 5」のオリジナル・メンバーの一人。
「マジック・ザ・ギャザリング」や「WoW TCG」のアート・ディレクターを長年務めた後に、ハースストーンの2Dアート・アセットの作成に携わる。
現在はアーティストとして活躍を続けると同時に、クリエイティブ・ディレクターとしてハースストーンのあらゆるアート・アセットを統括し、ゲーム全体の品質管理や開発チームのリード役も担当している。
第一次・第二次世界大戦や軍事史の愛好家。趣味はギターや読書など。


モバイル版アプリのパフォーマンス改善に取り組んでいるか?

ベン・トンプソン

  • その向上を果たす機会を私たちは模索し続けている。
    最近では、維持したい最低限の品質を保ちながら、アート・ファイルの容量を削減してサイズを圧縮させている。
  • さらに私たちは現在、オーディオ関連の調整作業の真っ最中にある。
    プレイヤーが所有していないアドベンチャーのBGMは、使用されることがないであろうから、アプリの梱包ファイルから取り除くなどが調整アイデアの一例。

con-line

コミュニケーションを拡大するという誓約は本当に実現されるのか?

ベン・トンプソン

  • まさしくそれをビデオ内で誓った私本人が申し上げたように、その言葉どおりに実現されると断言してよい。
  • コミュニケーションの頻度については、私たちが一番最初に対処できる課題だ。
    できる限りにタイムリーで関連性があると感じられるような方法によって、私たちが取り組んでいる物事を、より頻繁に共有する機会を伺っている。
  • さらに私たちは、私たちのプレイヤーに対してもっと誠実でありたいと思っている。
    開発陣が興奮気味に発表する新要素だけでなく、対処すべき懸念や過ち(あやまち)についても共有していくことを意味している。
  • ハースストーンの開発チームのみんなが、あなたたちと関わる機会を心待ちにしていることを、私は知っている。
    開発チームのメンバーが幅広く紹介されることになる、彼らによる記事やブログの投稿、AMA、「舞台裏」や「炉辺談話」などの動画配信が、より頻繁に行われることを予期していただきたい。

con-line

ヒーロー・スキンと裏面デザイン以外の装飾要素の追加は検討していないか?

ベン・トンプソン

  • もちろん、私たちは検討している!
    あなたが示した「ゲーム・ボードの四隅」「ヒーローの登場シーン」「Emote」「BGM」などの要素の数々についても、しっかりと議論に挙がっている。
  • そして私は個人的に、人々がどのような美術の追加に心を躍らせる(おどらせる)のかについて興味を抱いている。
    開発陣の多くが、上記のようなアイデアを聞くことを好んでいるので、気軽に投稿して教えてほしい!
    何か特別に興味を抱いている要素はあるかな?



初期のカード裏面デザインを入手したいのだが?

ベン・トンプソン

  • 開発チームの全員も同様に、例外なく数種類のカード裏面デザインを取りこぼしており、全てをコンプリートする機会を待ち望んでいるんだ!
    この課題の最適な対処法は、まず間違いなく模索され続ける。

con-line

3つの新拡張セットはそれぞれ互いにどのような関係性を持っているのか?

ベン・トンプソン

  • 様々な手法によって結び付けられている。
    まずは何よりも、語られるストーリーが3作品にまたがって進行されることだ。
    そして、ティーザー動画からも知り得るキャラクターが、様々な様相を見せながら全3作品に登場する。
  • この「三部作」は、他の良作の物語と同じように、進行するにつれてバラエティ豊かな方向転換やひねりを引き起こす。
    その大部分はソロ・アドベンチャーを通して語られるが、各拡張セット自体からもテーマが大きく表現されることになるだろう。
  • その他にも、酒場の喧嘩やゲーム内イベントをストーリーとリンクさせる計画もある。
    今後もそのような展開を広げる機会を伺っているところだ。

con-line

次の拡張セットの新キーワードは?

ベン・トンプソン

  • ヒントを差し上げたいのだが、それはあまりに多くのこと(two much)を伝えてしまうかも知れない…。
    (※補足: “too much” を故意に “two much” と誤表記している)
  • (Giovanni Scarpati)
    誰かが同じようなことを聞いていなかったっけ?
    双子(Twins)でも見たのかな…。
  • (Mike Donais)
    私たちが新キーワードについて何も教えられないという制約を、2倍ほどに(Double Down)強化しておきたい。
  • (Kauza)
    おいおい、みんな、単語のスペル(Spell)でバラそうとしないでよ。



「ノズドルム」が私のような運動性機能障害者へ苦痛を与えているリスクに対する考え方は?

ベン・トンプソン

  • この問題を提起していただいたことに感謝したい。
    確かに開発チームに持ち帰って、課題として取り組みたい。
  • 今すぐにでもディレクターとしての回答をお伝えしたいところであるが、これを価値ある議論の対象と見なして、熟考と考察をするトピックを設けたい。
    私たちに注意を促してくれて、ありがとう。

con-line

現実世界のアーティストへのトリビュートをゲーム内に組み込むつもりは?

ベン・トンプソン

  • ミュージック・ファンの一人として、私にとってもキース・フリント氏の訃報は悲痛だった…。
    (※Keith Flint … テクノのロックバンド「プロディジー」に所属 / 2019年3月4日に自殺)
  • すでに、いくつかのトリビュートを、こっそりとゲーム内に追加してきている。
    具体的に言うと、「カラザン」のゲーム・ボードの左上にある石炭を何度もクリックすると、ときおり紫色の雨が降ってくる。
    これは、「カラザン」のリリースの数か月前に逝去(せいきょ)されたミュージシャンのプリンス氏を悼み(いたみ)、同氏の代表作である「パープル・レイン」を表現している。
  • このようなオマージュが可能であれば、それは素晴らしいことだ。

con-line

全てのコミュニケーションがゲームの内容だけに限定される必要はないと思うが?

ベン・トンプソン

  • 私たちも賛成!
    あなたが示したような、日常的な事柄やミーム、ベン・ブロード氏のラップ、マイク・ドネ氏とHafu氏の闘技場共同プレイなどの発信は、私たちにとっても非常に楽しいコミュニケーションのあり方である。
    私がラップを歌うことは約束できないが、チーム全体を巻き込んだ関わり合いを期待したいね ;)

<< AMAのハイライトに戻る


<目次>


重要な新情報となるAMAのハイライト


マイク・ドネ氏のAMA

プレイ地域(サーバー)の統合の可能性は?

新しい対戦フォーマットの実装に対する考えは?

アチーブメント(実績)の搭載は検討しないか?

能力の各メカニクスのサポートが一年単位ではなく一つの拡張セットだけに限定されている理由は?

オート・スケルチ(Emoteの自動ミュート)はなぜ実装されない?

最近マーロックが少ないのはなぜ?

「ワタリガラス年」で学んで教訓としたことは?

クエスト呪文、レジェンド武器、ヒーローカードの追加の予定は?

改良デッキ・ビルダーの挙動の詳細は?


ディーン・アヤラ氏のAMA

ランクを高めること以外にすることがなくなったベテラン勢に対する措置は?

協力プレイのゲーム・モードを搭載する予定は?

退場するカードの中でお気に入りは?

非近接戦闘クラスに再び武器を与える予定は?

報酬制度は改善されないのか?


ディーン・アヤラ氏のAMA(闘技場編)


ジョバンニ・スカルパーティ氏のAMA

「狐のマリン」のようなリリース直前のカード報酬はある?

ファンの創作カードはデザインに影響しているか?

アドベンチャーの報酬の「Zayle」は作成可能か?

ゲーム・デザイナーとしてのキャリアから学んだ教訓は?

デザイン面でお気に入りであるカードは?

「ワイルド」セットの「スタンダード」復帰の可能性は?

退場するカードの中でお気に入りは?

「マイエヴ」のようなヒーローが報酬として用意されるか?

「ワタリガラス年」で学んで教訓としたことは?

今年の2番目と3番目のアドベンチャーも似た構造なのか?

「スタンダード」から退場する「マンモス年」のアドベンチャーの処遇は?

「Zayle」と「ウィズバン」の相違点は?


ベン・トンプソン氏のAMA

モバイル版アプリのパフォーマンス改善に取り組んでいるか?

コミュニケーションを拡大するという誓約は本当に実現されるのか?

ヒーロー・スキンと裏面デザイン以外の装飾要素の追加は検討していないか?

初期のカード裏面デザインを入手したいのだが?

3つの新拡張セットはそれぞれ互いにどのような関係性を持っているのか?

次の拡張セットの新キーワードは?

「ノズドルム」が私のような運動性機能障害者へ苦痛を与えているリスクに対する考え方は?

現実世界のアーティストへのトリビュートをゲーム内に組み込むつもりは?

全てのコミュニケーションがゲームの内容だけに限定される必要はないと思うが?

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Posted in Articles, Column, Standard Preview | Tagged adventure, arena, expansion, hero, official-announce, post, standard, team-5

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