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酒場の喧嘩 #60: 戦嵐のストームウィンド

Posted on 2016/08/04 in Tavern Brawl
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開催期間
※アジア地域・日本時間
開始: 2016/08/04(木)06:00
終了: 2016/08/08(月)07:00
※アメリカ地域・日本時間
開始: 2016/08/04(木)01:00
終了: 2016/08/08(月)19:00
※「酒場の喧嘩」とは? → 酒場の喧嘩(Tavern Brawl)

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1人用のハイスコア制の喧嘩

今回の酒場の喧嘩は、「どれだけダメージを与られるかを競う1人用のハイスコア制のゲーム」となっています。

酒場の喧嘩が開始されて以来初となる、ソロ・プレイのルールです。

コンピューターが操作する敵のヒーローの王都ストームウィンドは、最初は体力を1しか有していません。

ストームウィンドにダメージを与えると、その体力は減るのではなく増えていきます。

増えたストームウィンドの体力、すなわちプレイヤーがストームウィンドに与えたダメージの総量が、試合終了時における最終スコアとなります。

このスコアを可能な限り高めることを目標とするゲームです。
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ルールの補足説明 #1: 勝利条件とスコア

このルールにおける、プレイヤー側の唯一の敗北条件は、自ら降参することです。

自軍のヒーローがとどめを刺されるようなダメージを受けると、自動的に自軍のヒーローが無敵状態となり、ストームウィンドが破壊され、プレイヤー側の勝利でもって試合が終了します。

何もプレイしないままヒーローがとどめを刺されても勝利できます。

また、ストームウィンドに合計999のダメージを与え、ストームウィンドの体力が1,000になった時点でも、ストームウィンドは破壊され、プレイヤー側の勝利でもって試合が終了します。

勝利条件 1: 自軍のヒーローがとどめを刺される
勝利条件 2: ストームウィンドの体力を1,000にする

試合終了時には、与えたダメージ、ターン数、ミニオンの死亡数が表示されます。

これをスコアと見立てることができます。


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ルールの補足説明 #2: ストームウィンドの体力

前述したとおりに、王都ストームウィンドの体力は1からスタートし、ダメージを受けると体力が増えます。
体力が1,000に到達するとストームウィンドは破壊されます。

体力が1,000を超えるようにダメージを与えると、その超過分もカウントされて最終スコアとなります。

ストームウィンドが体力の回復を受けても何の意味もなく、ストームウィンドへの回復がスコアに影響を与えることもありません。

アレクストラーザがストームウィンドの体力を15に減らしても、体力15の表示は一時的なもので、その後にストームウィンドがダメージを受けると体力の値は元に戻ります。
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ルールの補足説明 #3: 武器とヒーローパワー

ストームウィンドは試合開始時から0/1の武器である武器庫を装備しています。

ターンが進行するたびに武器庫の攻撃力が増えていきますが、ストームウィンド自身がこの武器で攻撃してくることはありません。

この武器庫の存在意義は、ストームウィンド専用のミニオンである剣士と盾兵を強化することです。

剣士は登場時に、武器庫の攻撃力の値を、自身の攻撃力と体力に加算します。
挑発を持つ盾兵は登場時に、武器庫の攻撃力の値を、自身の体力に加算します。

ストームウィンドのヒーローパワーはコスト2の兵舎で、その剣士か盾兵のいずれかをランダムに1体召喚する能力を持ちます。

すなわち、ターンが進行して武器庫が育つにつれて、ストームウィンドはわずか2マナの消費で毎ターンに大型ミニオンを配置してくることになります。

このヒーローパワーは自動発動型であり、これを発動できるマナがある場合は、ストームウィンドは必ずターンの開始時にヒーローパワーを発動します。


重要であるのは、ストームウィンドの武器庫は酸性沼ウーズ等の武器破壊能力で破壊できることです。

ストームウィンドは武器を破壊されると、ターンの終了時に自動で武器庫を再び装備しますが、武器庫の攻撃力はゼロにリセットされます。


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王都ストームウィンドのデッキ

数タイプ名前攻体能力
1呪文解呪0ミニオン1体を沈黙させる。
2ミニオンターゲット・ダミー002挑発
2呪文魔力の矢1合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。
1呪文ミラーイメージ1挑発を持つ0/2のミニオン2体を召喚する。
1呪文力の祝福1ミニオン1体に攻撃力+3を付与する。
1呪文思念透視1相手のランダムな手札1枚のコピーを自分の手札に追加する。
1呪文ラスティ・ホーン1ミニオン1体に挑発を付与する。
1呪文気難しいクロークフィールド1次の自分のターンまで味方のミニオン1体に隠れ身を付与する。
1呪文緊急冷却剤1ミニオン1体を凍結させる。
1呪文装甲強化1ミニオン1体に体力+1を付与する。
1呪文フレイムキャノン2ランダムな敵のミニオン1体に4ダメージを与える。
1呪文フロストボルト2キャラクター1体に3ダメージを与え凍結させる。
1呪文転向2敵のミニオン1体のコピーを自分の手札に追加する。
1呪文復活2この対戦で死亡した味方のミニオンを、ランダムに1体召喚する。
1呪文号令2このターンの間味方のミニオンの体力は1より低くならない。カードを1枚引く。
1呪文暴走2ダメージを受けているミニオンに+3/+3を付与する。
6ミニオン軍旗202隣接するミニオンは攻撃力+2を得る。
2呪文複製3秘策: 味方のミニオンが死亡した時そのコピー2枚を自分の手札に追加する。
2呪文鏡の住民3秘策: 相手がミニオンカードを使用した後、自分の陣地にそのミニオンのコピーを召喚する。
1ミニオン精神支配技士333雄叫び: 戦場に敵のミニオンが4体以上いる場合ランダムな1体を自分の味方にする。
1呪文冷気の放射4ミニオン1体と、隣接するミニオンを凍結させ、さらに1ダメージを与える。
1呪文ファイアーボール46ダメージを与える。
1呪文王の祝福4ミニオン1体に+4/+4を付与する。(攻撃力+4/体力+4)
1呪文怒りの鉄槌43ダメージを与える。カードを1枚引く。
1ミニオンストームウィンドの騎士425突撃
1呪文祝福されし勇者5ミニオン1体の攻撃力を2倍にする。
1呪文決闘の地6各プレイヤーの陣地の、最も攻撃力が高いミニオン1体を除き全てのミニオンを破壊する。
1呪文光爆弾6各ミニオンにそれぞれの攻撃力に等しいダメージを与える。
1呪文闇の約定6ランダムな敵のミニオン2体を破壊する。ランダムな手札を2枚破棄する。
1ミニオンストームウィンドの勇者766自身を除く味方のミニオンは+1/+1を得る。

※残り1枚は不明 con-line

補足情報

  • 今回の酒場の喧嘩は、他のプレイヤーと共にプレイすることがなく、そもそも負けることがないため、カード資産がない始めたばかりのアカウントでも対戦を楽しめます。
  • 1試合を終えると、必ずカードパックの報酬を得られるだけでなく、通常の酒場の喧嘩で勝利したとみなされます。
    したがって、「みんな、集まれ!」を始めとした、各種デイリー・クエストを達成することもできます。
    (※補足: 達成条件が「ヒーローに100ダメージを与える」である「ビートダウン」は達成できません)
  • 今回の酒場の喧嘩はソロ・プレイの仕様であるため、フレンドと対戦することはできません。
  • スコアの値によって特別な報酬が発生することはありません。
  • 対戦フォーマットは「ワイルド」です。
    これまでにリリースされてきた全てのカードが使用可能であり、試合中にランダムで生成されるカードも全てのカードが対象となります。
  • ソロ・プレイの仕様ではありますが、練習モードやアドベンチャー・モードと異なり、ターンごとに時間制限があります。
  • 王都ストームウィンドのデッキには、ストームウィンド専用のミニオンである0/2の軍旗が組み入れられています。
    軍旗はコスト2で、シャーマンの炎の舌のトーテムと同様に、両隣のミニオンに攻撃力+2をもたらします。
  • 剣士と盾兵が武器庫からステータス・ボーナスを得る能力は、それぞれ雄叫び能力なのですが、手札からのプレイではないヒーローパワーによる配置でも適用されます。
    復活によって蘇生されても適用されます。
    無貌の操り手でコピーすると、ステータス値をコピーしたうえに、さらに武器庫のステータス・ボーナスが加算されます。
  • ブリングトロン3000で武器庫以外の武器をストームウィンドに与えたとしても、ストームウィンドはその武器で攻撃してくることはありません。
  • ストームウィンドにクラスはありません。
    相手のクラス専用のカードを得る能力は、必ずコインを生成します。
  • アドベンチャー・モードとは異なり、大道芸の呪文喰いの能力によって相手のヒーローパワーをコピーできます。
    コピーした自分側の兵舎にも自動発動のアニメーション表示がありますが、自動的に発動されることはなく、プレイヤーが発動するかしないかを任意で選択できます。
    コピーした兵舎で召喚された剣士や盾兵も、ストームウィンドが装備している武器庫からステータス・ボーナスを得ます。
  • 試合内容には影響を与えませんが、ゲーム・ボードは必ずストームウィンドとなります。

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攻略情報

  • 武器破壊カードは大変有効です。
    毎ターンにヒーローパワーの兵舎によって召喚されるミニオンのステータス値が初期化されるため、増え続ける相手のテンポを抑止することができます。
  • ストームウィンドは、複数体への除去能力である闇の約定、決闘の地、光爆弾を1枚ずつ有していることに注意します。
    これらが全て消費されたら、自陣を際限なく拡張して構いません。
  • ストームウィンドが用いる秘策は鏡の住民2枚と複製2枚です。
    剣士やストームウィンドの勇者を複製の対象としないよう注意します。
  • 大道芸の呪文喰いの能力によるヒーローパワーのコピーも大変有効です。
    ストームウィンドと同等のテンポを毎ターンに得ることができるようになります。
    コピー後に武器破壊カードをプレイする際には、ヒーローパワーを発動してミニオンにステータス・ボーナスを与えてから武器庫を破壊するようにします。

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注目カード

相手の武器庫を破壊して、ヒーローパワーの兵舎から召喚されるミニオンの強化を抑制します。
武器庫は破壊されても再装備されますが、攻撃力がゼロに戻ります。


ストームウィンドは強化呪文を多用するため、沈黙も有効となる場面があります。
剣士と盾兵が武器庫から得たボーナスも沈黙で解除できます。


ストームウィンドがセットする秘策を盗むことができます。


序盤でストームウィンドのヒーローパワーである兵舎のプレイを妨害することができます。


弱体化や変身能力は、各種の除去能力とともに、強大となった剣士を処理する手段となります。


攻撃力がゼロである盾兵と軍旗は、攻撃力と体力が入れ替えられると破壊されます。


終盤戦で強大となった剣士を仕留める、全クラスが使用できる除去能力です。


前述のとおりに、剣士や盾兵をコピーすると、追加で武器庫のステータス・ボーナスを得ます。


前述のとおりに、ヒーローパワーをコピーして自分も剣士や盾兵を召喚できるようになります。
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スコア1,000到達デッキの構築例

ローグ

武器の破壊とミニオンの除去に長けたローグを取り扱います。

改良の余地が多分にあるとは思いますが、とりあえずは3試合連続でスコア1,000に到達できたデッキです。

  • 序盤戦はデスロード、酸性沼ウーズによる武器破壊、妨害工作員によるヒーローパワーの妨害などでしのぎます。
    秘策は、もちろんケザンのミスティックで盗みます。
  • サボタージュのコンボ能力も含めて、定期的に相手の武器庫を破壊して剣士と盾兵の成長を抑えます。
  • 高い攻撃力の剣士に対してクトゥーンの刃の能力を発動させて、クトゥーンを大きく育てます。
    自陣にブラン・ブロンズビアードがいると、2倍分ステータス値が育ちます。
  • 集合の合図はクトゥーンに用います。
    大型化したクトゥーンを多数召喚することで一気にスコアを伸ばします。
  • 影隠れには様々な用途がありますが、クトゥーンの刃に用いることが最も効果的だと思います。
  • ストームウィンドが1枚ずつ所有する、複数体への除去能力である闇の約定、決闘の地、光爆弾に注意します。
  • 大道芸の呪文喰いでヒーローパワーをコピーし、大型化したクトゥーンを複数生産できたら、スコア1,000は目前となります。

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